Rok 2050. Świat stoi na krawędzi monumentalnej zmiany. To, co niegdyś było Stanami Zjednoczonymi, rozpadło się na dwa odrębne byty: Unię, obejmującą stany przybrzeżne oraz Kanadę, która forsuje rozwój technologiczny, zmagając się jednocześnie z ekstremalną nierównością majątkową; oraz Wolne Stany, terytoria takie jak Idaho, które ogłosiły niepodległość, zaciekle strzegąc swojej autonomii patrolami milicji i żywiąc głęboką nieufność wobec wpływów z zewnątrz.
Po drugiej stronie Atlantyku resztki państw europejskich pozostają w cieniu Federacji, gdzie nienaturalnie długowieczny prezydent rozszerza wpływy Rosji używają presji militarnej i propagandy. Tymczasem w Azji rządzi Republika, technologiczne mocarstwo, którego prawdziwy stan skrywany jest za starannie kontrolowaną polityką informacją i państwową propagandą. Bogaci członkowie elity przemierza ten podzielony świat autonomicznymi Flydayami – osobistymi statkami powietrznymi szybującymi ponad rozpadającą się infrastrukturą w dole, podczas gdy bezrobotne masy – znane jako "doleurzy" – żyją z rządowych zasiłków, bowiem AI i wszechobecne zastosowanie robotów uczyniło ich pracę zbędną . Osobiste roboty-asystenci zwane "Piętaszkami" stały się powszechne, choć trwają dyskusje wokół ich praw i świadomości, podczas gdy technologia AI ewoluuje poza zrozumienie swoich twórców.
Ludzkość sięgnęła poza Ziemię, ustanawiając Miasto Spokoju na Księżycu, dom kilku tysięcy kolonistów i ponad pół miliona robotów. Konkurujące korporacyjne interesy skutecznie zamieniły Księżyc w kolejną arenę dla ziemskich rozgrywek o władzę. Jednak pod powierzchnią tego nowego, wspaniałego świata coś jest nie tak. Za zamkniętymi drzwiami eksperci szeptem omawiają swoje teorie, ale nikt nie potrafi wyjaśnić, dlaczego wyrafinowane technologie, od których ludzkość stała się zależna, zaczynają nas zdradzać. Tymczasem dziwne zjawiska manifestują się z rosnącą częstotliwością. Media na całym świecie donoszą o osobliwych wydarzeniach wymykających się naukowemu wyjaśnieniu.
Tymczasem z nocnego nieba gwiazdy zdają się z chłodną obojętnością obserwować, jak globalne mocarstwa zbliżają się do konfliktu. Palce ich przywódców zawisły nad przyciskami startowymi, podczas gdy dyplomaci wymieniają coraz bardziej wrogie ultimata. W tym świecie walących się pewników nawigujesz poprzez zdradliwe nurty prującej się w szwach cywilizacji. Gdy międzynarodowe napięcia osiągają punkt krytyczny, musisz odkryć prawdy, które potężne siły wolałyby ukryć. Odpowiedzi mogą leżeć w tajemniczych zjawiskach, w głębinach księżycowych tuneli, lub we fragmentarycznych wspomnieniach twojej własnej przeszłości – przeszłości celowo ci odebranej.
Jedno jest pewne: zegar tyka, a przyszłość ludzkości wisi na włosku.
Cthulhu 2050: Whispers Beyond The Stars to nowoczesna gra książkowa, w której Cyberpunk spotyka Cosmic Horror. Autorzy: Dave Morris (Fabled Lands, Serce Lodu, Bloodsword) i Paweł Dziemski (Tkacze Burz).
Gra łączy przemyślaną i intrygującą fabułę z łatwą do przyswojenia mechaniką rozgrywki, pozwalając graczowi zanurzyć się w świecie, gdzie kosmiczny horror spotyka się z futurystyczną tajemnicą. To książkowa gra paragrafowa z elementami rpg, gdzie dokonujesz wyborów i przechodzisz do odpowiedniej sekcji historii. Nie potrzebujesz kości ani skomplikowanych podręczników zasad. Czysty storytelling z wyborami, które mają wpływ na rozwój fabuły i prostą, lecz elegancką mechaniką opartą na umiejętnościach i słowach kluczowych.
Twoja postać może przyjąć różną strategię działania – pokonywać przeszkody używając WALKI, wymykać się zagrożeniom dzięki SKRADANIU, hakować systemy za pomocą TECHNOLOGII, pokonywać fizyczne wyzwania poprzez ATLETYKĘ, wybrnąć z opresji umiejętnościami SPOŁECZNYMI lub odkrywać ukryte prawdy poprzez ŚLEDZTWO. Możesz wybrać także swoją przeszłość związaną z wojskiem, policją, technologią kosmiczną lub tajemnicze "incognito", co kształtuje zarówno historię postaci, jak i odblokowuje lub blokuje niektóre wybory w trakcie rozgrywki.
Przez całą podróż będziesz zarządzać dwoma kluczowymi statystykami: Zdrowiem Fizycznym i Psychicznym. Zdrowie Fizyczne spada, gdy jesteś ranny lub wyczerpany, podczas gdy Zdrowie Psychiczne maleje, gdy stajesz się świadkiem rzeczy, z którymi ludzki umysł nie powinien się mierzyć. Całkowita utrata którejkolwiek z nich kończy twoją historię... albo i nie, dzięki innowacyjnemu systemowi zapisu "Zbudź Się z Tego Koszmaru".
Podczas gdy prowadzisz swoje prywatne śledztwo, gra zapamiętuje twoje odkrycia, nawiązane relacje i podjęte przez ciebie decyzje zapisujac odpowiednie hasła, które stają się częścią twojej historii. Twoje wybory mają kluczowe znaczenie, otwierając lub zamykając ścieżki wyborów w miarę postępów gry. W Dzienniku zapisujesz ważne wydarzenia i lokacje, co pomaga ci śledzić fabułę. W wersji cyfrowej aplikacja robi to za ciebie automatycznie.
System zapisu stanu gry "Zbudź się z tego koszmaru" oparty na notowaniu w dzienniku kluczowych zdarzeń i aktualnego stanu zdrowia fizycznego i psychicznego genialnie łączy mechanikę rozgrywki z klimatem opowieści o rozdartej rzeczywistości. Gdy twoja postać, Alex Dragann, umiera lub załamuje się psychicznie, nie musisz wracać do początku gry – "budzisz się" przy poprzednim wpisie w dzienniku, jakby to wszystko było tylko koszmarną wizją. Pierwsza śmierć cofa cię o jeden wpis, druga śmierć cofa o dwa i tak dalej. To, co czyni ten system wyjątkowym, to sposób, w jaki Alex zachowuje mgliste wspomnienia tego, co ma nadejść, dając ci szansę na podjęcie innych wyborów i uniknięcie losu, który zdążyłeś ujrzeć.
Ta mechanika idealnie pasuje do lovecraftowskiego klimatu, gdzie rzeczywistość staje się coraz bardziej nierzeczywista. Granica między snami a rzeczywistością zaciera się, aż zarówno Alex, jak i ty zaczynasz się zastanawiać, co jest prawdziwe, a co tylko przebłyskiem możliwych przyszłości. Czy Alex naprawdę widzi przyszłość, czy jego umysł ugnie się pod ciężarem kosmicznych objawień?
To, co czyni Cthulhu 2050 naprawdę wyjątkowym, to sposób, w jaki te elementy rozgrywki tworzą rzeczywiste konsekwencje narracyjne. Twoje wybory nie tylko określają, którą stronę przeczytać następnie – tworzą sojusze, odkrywają ukryte prawdy i ostatecznie decydują o losie ludzkości wobec sił, których nigdy nie powinniśmy byli poznać.