Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu
-
Niedostępna

Crest

Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 30 - 40 minut
Wiek od: 14 lat
Autorzy: S J Macdonald
Wydanie oryginalne: Garphill Games
Na długo przed nastaniem ery ludzi smoki władały tymi niebiosami, gromadząc swoje skarby w skalnych szczelinach wysoko w górach. Każdego roku z bliska i daleka przybywali śmiałkowie, marząc o tym, by wspiąć się na niebezpieczne szczyty. Jednak nie każdy był godzien podjąć się tej wspinaczki. Zanim którykolwiek z bohaterów mógł ruszyć w górę, musiał najpierw udowodnić swoją wartość w seri... czytaj dalej
Na długo przed nastaniem ery ludzi smoki władały tymi niebiosami, gromadząc swoje skarby w skalnych szczelinach wysoko w górach. Każdego roku z bliska i daleka przybywali śmiałkowie, marząc o tym, by wspiąć się na niebezpieczne szczyty. Jednak nie każdy był godzien podjąć się tej wspinaczki. Zanim którykolwiek z bohaterów mógł ruszyć w górę, musiał najpierw udowodnić swoją wartość w serii prób. I właśnie tutaj ponownie się spotykamy – u podnóża góry. Dołącz do klanów i rozważnie wybieraj swoje bitwy. A przede wszystkim… strzeż się smoczego ukąszenia!

Rozgrywka w Crest trwa 3 rundy. W każdej z nich gracze starają się jak najlepiej wykorzystać karty ze swojej ręki, wpływając na to, które Klany dotrą na szczyt góry, a jednocześnie próbując stracić jak najmniej Honoru w oczach poszczególnych Klanów. Na koniec każdej rundy następuje ocena Szczytu, a także sprawdzane są lojalności każdego z graczy wobec Klanów. Opowiedzenie się po niewłaściwej stronie może mieć bolesne konsekwencje. Po zakończeniu trzeciej rundy gracz, któremu pozostało najwięcej Honoru, zostaje zwycięzcą!

Crest to nowa gra karciana typu trick-taking autorstwa Sama Macdonalda. Rozgrywka wprowadza dwa kluczowe rozwiązania:
  • - Gra trwa 3 rundy. Każda karta, która wygra lewę, „wspina się na szczyt” i do końca rozgrywki zostaje wyłączona z gry! W kolejnych rundach pojawia się więc niewielki element dedukcji – niektóre kolory stają się mniej lub bardziej bezpieczne w zależności od tego, jakie karty wcześniej wygrywały lewy.
  • - Nie zagrywacie wszystkich kart z ręki. Karty, które pozostaną Wam na koniec rundy, mogą sprawić, że stracicie Honor, ale mogą też spowodować utratę Honoru przez innych graczy. Tworzy to spore napięcie i czasami daje dobry powód, by walczyć o wygranie lewy, mimo że Crest jest przede wszystkim grą polegającą na unikaniu zdobywania lew, podobnie jak Zbuntowane księżniczki czy Seas of Strife.

W talii znajduje się również sporo kart posiadających specjalne zdolności. 
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności