Concordia

Liczba graczy: 2 - 5
Czas gry: 90 - 120 minut
Wiek od: 13 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Autorzy: Mac Gerdts
Dodruk: III kwartał 2024
Wydanie polskie: Egmont
Wydanie oryginalne: PD-Verlag
Dwa tysiące lat temu Imperium Rzymskie zajmowało wszystkie tereny dookoła Morza Śródziemnego. Na granicach panował pokój, a w prowincjach ład i porządek. Jednolite prawo, wspólna waluta i kwitnąca ekonomia umacniały władzę dynastii panujących w niezliczonych rzymskich miastach. Przejmij władzę nad jedną z tych dynastii, wysyłaj kolonialistów do najbardziej oddalonych terenów imperium, ro... czytaj dalej

Oceny użytkowników

Klasyk. Po "x" rozgrywkach, grq staje się troszkę schematyczna, szczególnie w pierwszych posunięciach.. niestety, sekwencja napędzenia silnika musi się powtórzyć.. Niezależnie od setupu i lokacji miast. Ale potem już biegniemy w różnych kierunkach, w zależności od przyjętej strategii i aktualnej sytuacji na mapie. Bo to w sumie wyscig: gonimy jak najszybciej wystawić 15 domków w rzymskich prowincjach, mimo, że nie zawsze szybko znaczy najlepiej. Ale w zasadzie bonus za wystawienie domków, plus obecność w większości prowincji, plus różnorodność produkcji i liczba miast w wielkościach bezwzględnych pozwala celować w zwycięstwo. Obyśmy tylko zadbali o mnożniki z kart.. no właśnie. Concordia bowiem stanowi sympatyczny miks budowania i zarządzania talią, połączoną ze zbieraniem zestawów. Sprytne, zgrabne, proste (gdzie te gry, które miały trzy, czterostronnicowe instrukcja), regrywalne (losowanie bonusów, lokacji, liczne dodatki, jeśli ktoś się zaopatrzy zapewniają zmiennosc rozgrywce). I tylko ten mechaniczny rozruch.. ;) Ale mówiąc poważnie, gra daje radę. Stara ale jara, w zalewie nowości nadal trzyma fason. Mocna czwórka, połówka w plusiku za rzymski sznyt.. ja lubię!
Miałem duży problem z.oceną tej gry. Jest to już leciwy tytuł mający swoje lata i czuć to. Pomimo wydawanych kolejnych wersji ulepszanych i cyzelowanych graficznie, trzon mechaniczny pozostaje ten sam, a jest on dość męczący o skupia się właściwie na ciągłym dodawaniu, odejmowaniu, mnożeniu i przeliczaniu, co jest dość monotonne i męczące. Nie można odmówić grze wartości dydaktycznych i namacalnego klimatu okresu Zimnej Wojny. Gra raczej dla fanów historii nowoczesnej i matematycznego przeciągania liny. A zapomniałbym, fatalnie napisana instrukcja, wygląda jak kodeks karny.
Świetna gra EURO. Proste zasady do opanowania przez każdego w 10 minut. Ilość wariantów gry niezliczona... i co najważniejsze - do samego końca nie wiadomo kto wygrywa ;) Złożoność gry by odnieść sukces jest jednak duża. Zachęcam by zagrać. Najlepiej w 3-4 osoby.
Już dawno nie grałem, ale podobało mi się w tej grze to, że wszytskie zasady to dwie kartki A4 :P. A mnogość staretgii i decyzji jest ogromna, a wszystkod latego, że mamy karty, które zagrywamy i ninimi wyklonujemy akcje :). Naprawde przyjeemna gra, Ciekawy jestem dodatków, podobno salsa dużo zmienia, ale nie miałem okazji testować.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności