Home
Szukaj
Premiery
Moje gry
Menu

Coimbra

Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 60 - 90 minut
Wiek od: 14 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Wydanie polskie: Rebel
Wydanie oryginalne: eggertspiele
Na przełomie XV i XVI wieku Portugalia była jednym z prekursorów największych odkryć geograficznych. Kulturowym sercem tego kraju była wtedy ówczesna stolica - Coimbra. Gdy staniesz na czele jednego z najstarszych rodów w mieście, Twoim nadrzędnym celem będzie pozyskiwanie wpływów poprzez wspieranie najważniejszych wypraw, pogłębianie relacji z klasztorami czy przysługiwaniu się najważni... czytaj dalej

Oceny użytkowników

Coimbra to typowy przedstawiciel gier euro który umiejscowiony został w XV wiecznej Portugalii. W grze wcielamy się w przedstawicieli najważniejszych rodów Coimbry. Plansza została podzielona na cztery główne obszary, miasto w którym przeprowadzamy draft kości, mapa Portugalii z rozmieszczonymi na niej klasztorami, tory wpływów, dzięki którym możemy się rozwijać oraz wyprawy, które są tak naprawdę kartami celów do realizacji. 🔴 W pierwszej fazie rundy, pierwszy gracz rzuca pulą kości, których ilość i kolory zależą od ilości graczy. Następnie rozpoczynając od pierwszego gracza, każdy umieszcza po jednej kości na polach miasta. Miasto składa się z czterech pól, zamek oraz górne, środkowe i dolne miasto. W zamku umieszczone kości układamy w kolejności od najniższej do najwyższej. Później też w tej kolejności będziemy pozyskiwać z tego obszaru żetony przysług, które dają natychmiastowe bonusy. Na pozostałych polach miasta kości układamy w odwrotnej kolejności, od najwyższej do najniższej. W kolejnej fazie z tych obszarów będziemy pozyskiwać karty postaci, które przyłączymy do swojego dworu, jednak im wyższą kość umieściliśmy tym więcej musimy za kartę zapłacić. 🔴 Karty mają duże znaczenie, ponieważ znajdujące się na nich bonusy i efekty mogą dużo zmienić. Karty zostały podzielone na kilka kategorii, natychmiastowe, karty aktywowane w fazie przydzielania kości, oraz takie, które działają w fazie aktywacji torów wpływów albo na końcu gry dające dodatkowe warunki punktacji. Oprócz tego, karty zostały podzielone na 4 grupy, urzędnicy, kupcy, kapłani oraz uczeni. Każda karta w momencie pozyskania podnosi nas na jednym z torów wpływów w zakresie od 1 do 4. 🔴 Kiedy zdobywamy żeton przysługi z zamku lub kartę z pola miasta zdejmujemy swoją wcześniej umieszczoną tam kość o przenosimy na swoją planszetkę. Aktywujemy efekty natychmiastowe z przysług i kart a następnie przechodzimy do ustalenia kolejności graczy na kolejną rundę poprzez zaliczenie symboli koron, które udało nam się zdobyć (korony znajdują się na przysługach i żetonach umieszczanych na niektórych postaciach). 🔴 Następnym krokiem jest aktywacja torów wpływów, tutaj liczą się kolory kości jakie wybraliśmy wcześniej, gdyż każdy kolor przypisany jest jednemu z torów. Aktywując tor otrzymujemy odpowiednie bonusy, w zależności od tego jak wysoko znajduje się nasz znacznik, na dwóch torach są to zasoby, którymi płacimy za karty postaci i wypraw, są to tarcze wyrażające naszą siłę militarną oraz złoto. Kolejny tor pozwala nam przemieścić swój pion pielgrzyma na mapie Portugalii, gdy ten wchodzi na kafelek klasztoru, natychmiast otrzymujemy jednorazowy bonus. Na ostatnim z torów otrzymujemy punkty zwycięstwa. 🔴 Ostatnim krokiem przed przygotowaniem do kolejnej rundy i wylosowaniem nowych kart jest inwestycja w wyprawę. Każdy z graczy ma prawo wydać odpowiednie zasoby by wziąć udział w wyprawie po to by na koniec gry zyskać z niej punkty w zależności od tego jak dobrze zostanie spełniony jej warunek. 🔴 Po czwartej rundzie gra dobiega końca i przechodzimy do liczenia punktów bo oprócz tych zdobytych podczas gry punktujemy jeszcze za kilka innych rzeczy. 🔴 Podsumowując, uważam, że Coimbra to bardzo dobry tytuł w swojej kategorii średnio wymagających euro, zasad nie ma zbyt wiele i są raczej intuicyjne. Styl, kolory i grafiki mogą się podobać lub nie, rzecz gustu, ale na pewno nie można zarzucić jej nic od strony samej mechaniki. Poziom interakcji między graczami jest wystarczający, podbieranie kości i kart, które potrzebujemy oraz bezpośrednia interakcja, którą zapewniają niektóre karty potrafi dać się troszkę we znaki. W grze mamy wiele sposobów na zdobywanie punktów, karty wypraw dają nam rozmaite cele a na rozgrywkę losujemy tylko sześć z talii piętnastu. Karty postaci mają fajne efekty zarówno te natychmiastowe jak na przykład dodatkowa aktywacja któregoś z torów jak i te działające w innych częściach rundy, np. otrzymywanie dodatkowego złota za każdą pomarańczową kość na planszetce. Niby wszystkie elementy gry są już znane, gdzieś już były i nie ma tutaj nic odkrywczego, ponieważ tory wpływów to zmodyfikowane tory świątyń znane z Tzolk'ina i Teotihuacan a draft trzech kości w rundzie bardzo podobnie działa w wydanym później Tiletum, ale wszystko tutaj ładnie się ze sobą spina i rozgrywka to po prostu sama przyjemność.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności