Jako ambitni rycerze w krainie króla Artura wraz z innymi graczami dążycie do zdobycia chwały, wpływów i sławy.
Każda tura reprezentuje jeden dzień z życia Waszych rycerzy w królestwie. O świcie rycerze wyruszają do miasteczek targowych, na wieś, do portów lub samego Camelotu. W ciągu dnia wykonują akcje zależne od odwiedzanych miejsc. O zmierzchu rozbijają obóz, przywołują swoją świtę do służby, a jeśli zostaną wezwani, udają się na ucztę w Camelocie.
Wasza świta zapewnia rycerzom umiejętności potrzebne do działania. Umieszczając członków świty na swojej planszy gracza, zyskujecie tymczasowe zdolności, które można wykorzystać do zwiększania ruchu, wykonywania akcji lokacji, realizowania zadań i spotkań oraz uruchamiania potężnych efektów. Podobnie jak w przypadku wznoszenia symboli Merlina i Morgany, dwóch rywalizujących sił kształtujących losy poszczególnych regionów, możecie zdobywać potężne nowe zdolności od Merlina lub Morgany, a także wpływać na to, które czyny przyniosą największą chwałę podczas punktowania regionów.
Po drodze Wasi rycerze mogą odkrywać starożytne runy ukryte w całym królestwie, zdobywać patronat członków dworu Camelotu wspierających ich sprawę, a nawet dostąpić audiencji u samego króla Artura. Gracz, który zdobędzie najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry, przyniesie Camelotowi największą chwałę i zwycięży.