Black week - najlepsze okazje w jednym miejscu
Black week

Carta Impera Victoria

Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 20 - 40 minut
Wiek od: 8 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Autorzy: Rémi Amy
Wydanie polskie: Funiverse
Wydanie oryginalne: Ludonaute
Rozwiń swoją CIVilizację... czytaj dalej

Oceny użytkowników

Carta Impera Victoria to gra o układaniu kart w zestawy, przekładaniu kart, usuwaniu kart, wymienianiu kart, przekazywaniu kart. Karty mają kolory, a te mają umiejętności odpalane przez poświęcenie karty z układu. Odpowiednio liczne zestawy też mają swoje stałe abilitki. Z każdego koloru można raz na turę odpalić umiejętność stałą i jednorazową, żeby poskładać korzystne dla siebie kombosy lub zaszkodzić rywalowi. Wykładamy kartę z ręki, odpalamy zdolność, dobieramy do limitu. Wygrywamy, gdy mamy hegemonię w danym kolorze, czyli wymaksowaliśmy ilość kart w tym układzie albo jeśli wyczerpie się stos kart dobierania, liczymy punkty za większości. Tym CIV jest. A czym nie jest? Grą cywilizacyjną nie jest. Stos kart dobierania podzielony jest na trzy ery, w których są różne ilości kart danego koloru. Przykładowo religia nie występuje w erze III. I to musi starczyć za symulację rozwoju cywilizacji. Kolor to kolor. A że jakaś nauka, religia, wojsko czy inna kultura, to tyle, że niektóre kolory są lekko z nimi zbieżne w sensie płytko symbolicznym. Liczy się to, że abilitka danego koloru robi to czy tamto. Sama zabawa kartami jest całkiem miodna. Wymiana kart z przeciwnikiem, usuwanie i dokładanie do układu, pozyskiwanie wybranych kart ze stosu odrzuconych, tymczasowe blokowanie przeciwnikowi możliwości dołożenia do koloru pozwalają na wredne zagrania, kontry, wymianę cios za cios. Interakcja jest bezpośrednia, drapieżna i bywa bolesna. Kombinowania jest całkiem sporo. Na osobną wzmiankę zasługuje kultura, która jest niebieska i ma bardzo fajną monetę do dyspozycji. Tą monetą kopiuje się stałą umiejętność koloru przeciwnika. Jest to nawet dosyć realistyczne podejście do roli kultury w rozwoju cywilizacji. Postęp jest owocem plagiatu. I tak obraca się kartami w nadziei ułożenia zwycięskiego koloru, a gdy to nie wychodzi, gra się na przewagi, aż się człowiek zorientuje, że zapomniał przyblokować przeciwnikowi jednego koloru i się przegrywa.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności