Moonrakers są na krawędzi przetrwania. Zrzucili z siebie opresyjne jarzmo Utopijnego Sojuszu, ale wciąż walczą o zachowanie niezależności i odnalezienie własnej tożsamości. Zawierane są sojusze, powstają frakcje, a Moonrakers decydują się skierować swoją uwagę na zewnątrz, zamiast spierać się o to, co im pozostało. Kapitanowie wyruszają w nieznane zakątki systemu, by zdobywać zasoby, wpływy i władzę. Kruchym sojuszom nie będzie dane trwać wiecznie, wkrótce ktoś musi przejąć przywództwo, inaczej wszystko upadnie.
Brink to gra łącząca rozmieszczanie pracowników, handel oraz ukryte głosowanie, osadzona w świecie Moonrakers, ale w nowym gatunku rozgrywki. Łączy strategię i planowanie znane z worker placement z negocjacją i „otwartą” interakcją znaną z Moonrakers i Fractured Sky.
W każdej turze gracze umieszczają jeden ze swoich trzech statków (pracowników) na siatce heksów. Każdy heks zapewnia zasoby i akcje, ale co ważniejsze, daje wpływy w jednej z frakcji, zależnie od jego koloru. Na końcu rundy gracze głosują, która frakcja zdobędzie punkty, a wynik mnożony jest przez poziom wpływów, jakie każdy gracz posiada w danym kolorze na planszy.
Gracze ulepszają swoje statki, zatrudniają ambasadorów, eksplorują nowe systemy i wydają wpływy na realizację celów frakcji, zdobywając nowe zdolności. Każda rozgrywka rozwija mapę w inny sposób, w miarę odkrywania kolejnych regionów, co tworzy nowe strategie oraz zmienia siłę dotychczasowych. Zwycięża gracz z największą liczbą punktów prestiżu po trzech rundach.