Spełnij swoje przeznaczenie i stań się najpotężniejszym z nieoczekiwanych bohaterów albo najbardziej nikczemnym z łotrów w tej niezapomnianej przygodzie.
Agemonia, zaczarowany świat pełen magii, przeżywa największe wstrząsy w swojej historii. Trzęsienia ziemi, fale pływowe i burze elektryczne nasilają się, popychając śmiertelne rasy na skraj wojny. Co łączy te kataklizmy z odrodzeniem tajemniczych, starożytnych urządzeń? I jaką rolę odgrywa nadciągająca ciemność, czająca się za mrocznymi bramami Breach?
Agemonia to w pełni kooperacyjna gra planszowa, w której gracze mierzą się z trudnymi, moralnymi wyborami w ramach rozbudowanej, fabularnej kampanii. Podczas eksploracji mapy scenariusza bohaterowie uruchamiają punkty fabularne, które odkrywają kolejne elementy historii i otoczenia. Mogą one zapewnić cenny ekwipunek lub skarby, sprowadzić nowych wrogów albo umożliwić przetestowanie jednej z umiejętności bohatera: siły, zwinności lub woli.
Testy wykonywane są poprzez rzut kostką oraz wydawanie żetonów energii. Energia jest jednak również zużywana, gdy bohater otrzymuje obrażenia, wtedy żetony są odwracane na stronę ran, ograniczając dostępne zasoby. W każdej turze bohater wykonuje jedną akcję (np. atak, leczenie lub skupienie się na umiejętnościach) oraz jeden manewr (np. ruch, medytację w celu odzyskania wytrzymałości lub regenerację ran), w dowolnej kolejności. Wybory te mają znaczenie, wpływają nie tylko na przebieg rundy, ale również na kolejność tur. Kluczem do sukcesu jest dobra koordynacja działań z innymi bohaterami.
Każdy bohater posiada jedną lub więcej akcji ataku, które wymagają rzutu kostką oraz wydania wytrzymałości. Ataki mogą być wręcz, dystansowe lub magiczne. Ataki wręcz i dystansowe wymagają odpowiedniej broni, a lepszy ekwipunek znacząco zwiększa ich skuteczność. Zestaw dostępnych ataków można modyfikować na planszy bohatera pomiędzy scenariuszami.
Ataki wrogów mają stałą wartość i są powiązane z jedną z trzech umiejętności bohatera: siłą, zwinnością lub wolą. Atakowany bohater musi wykonać odpowiedni test, aby spróbować odeprzeć cios. Obrażenia powodują odwracanie żetonów wytrzymałości na stronę ran, a ich nadmiar może prowadzić do poważnych kontuzji. Niektóre ataki wrogów nakładają również negatywne stany, takie jak krwawienie czy splątanie, z którymi bohater będzie musiał sobie poradzić, by kontynuować swoje heroiczne czyny.