Po dziesięcioleciach nieudanych prób podejmowanych od strony Tybetu oraz latach politycznych zawirowań otwiera się nowe okno możliwości dzięki trasie prowadzącej przez Nepal. Państwa mobilizują zasoby, kompletują zespoły wspinaczy i szerpów oraz przygotowują ekspedycje, których celem jest dotarcie tam, gdzie wcześniej nie stanął żaden człowiek.
1953: Everest przenosi graczy do jednej z ostatnich wielkich przygód XX wieku, wyścigu o zdobycie najwyższego szczytu Ziemi. Każdy gracz staje na czele narodowej wyprawy, której jedynym celem jest jako pierwsza zdobyć szczyt Mount Everestu.
W trakcie rozgrywki krok po kroku budujesz drogę na szczyt, tworząc z rosnącego stosu kart zarówno trasę wspinaczki, jak i zaplecze niezbędne do jej powodzenia. Transportujesz zaopatrzenie na coraz większą wysokość, zakładasz kolejne obozy, zabezpieczasz sprzęt i wybierasz najlepszy moment na dalszy atak, zanim pogoda się załamie, a nadciągający monsun zmusi wszystkie ekspedycje do odwrotu.
W ciągu ograniczonej liczby tygodni gracze rywalizują ze sobą, jednocześnie dostosowując się do zmieniających się warunków. Kluczem do sukcesu jest znalezienie równowagi między długofalowymi przygotowaniami a presją czasu. Każda decyzja wpływa na przebieg wyprawy, od wyboru miejsca na kolejne obozy, przez moment rozpoczęcia wspinaczki, aż po wskazanie alpinisty, który podejmie ostateczny atak szczytowy.
Sprawna logistyka, odpowiednie wyczucie czasu oraz umiejętne wykorzystanie kart zadecydują o powodzeniu ekspedycji i pozwolą zapisać jej nazwę na kartach historii.