Black week - najlepsze okazje w jednym miejscu
Black week
69,00 zł
Dostępna

Zaginiona Wyspa Arnak: Przywódcy Ekspedycji

Liczba graczy: 1 - 4
Czas gry: 60 - 120 minut
Wiek od: 12 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Autorzy: Elwen Mín
Premiera: 15.04.2022
Dodatek do gry:
Wydanie polskie: Rebel
Wydanie oryginalne: Czech Games Edition
Powrót na tajemniczą wyspę! Nadeszła pora, aby sekrety zostały odkryte, a zamknięte drzwi - wreszcie otwarte. Teraz bowiem przybyliśmy na Arnak my, a nasze metody różnią się od tych, którymi posługiwały się wcześniejsze ekspedycje. Zaginiona wyspa Arnak: Przywódcy ekspedycji to rozszerzenie wprowadzające asymetryczne warunki początkowe dla każdego z graczy. Uczestnicy przyjmą role lideró... czytaj dalej

Oceny użytkowników

Specjalne zdolności postaci, parę nowych kart, potworów itp. jak najbardziej poprawiają grę i są w niej wskazane jednak szkoda, że nie daje możliwości dodatkowego gracza.
Obowiązkowy dodatek.
Grał sobie człowiek w poczciwego Arnaka, czerpiąc pełną satysfakcję z rozgrywki oraz osiągając zacny poziom zadowolenia, aż tu zdarzyło się coś, co całkowicie zdemolowało moją opinię o tej grze. Zagraliśmy z rozszerzeniem, z Przywódcami ekspedycji. Niebiosa runęły nam na głowy. Wspaniała gra stała się jeszcze lepsza. A jakbym wygrał, to byłaby ucieleśnieniem ideału. Zaginiona Wyspa Arnak jest bardzo dobrą grą euro w zdobywanie zasobów, przetwarzanie zasobów i wydawanie tychże zasobów na pozyskiwanie kart oraz awansowanie dzięki nim na torze świątyni, a to wszystko żeby zgromadzić jak najwięcej punktów zwycięstwa. Arnak bardzo zgrabnie łączy arcymodny deckbuilding z worker placementem, dzięki czemu budowanie skutecznej talii wspomaga eksplorację planszy. Gra jest tak przepięknie zilustrowana, a jej komponenty tak klimatyczne, że człowiek w oszołomieniu zapomina, iż cała ta romantyczna przygoda to tylko optymalizacja ruchów, zarządzanie zasobami i kalkulowanie maksymalnego zysku punktowego, a wyprawa w nieznane jest w istocie tak sucha jak dowcipy Cejrowskiego. Dopóki nie zagrałem z dodatkiem, nie wiedziałem, że cały czas czegoś mi brakowało. Tytułowi liderzy ekspedycji to charakterni awanturnicy z krwi i kości, każdy z własnym zestawem kart startowych, indywidualnymi zasadami, mechanikami, bonusami, akcjami specjalnymi. Arnak staje się teraz grą w prawdziwie asymetryczną, gdyż każdy przywódca specjalizuje się w innym aspekcie rozgrywki. Dzięki liderom gracze otrzymują dodatkowe narzędzia do wykorzystania, dzięki którym mogą teraz zdziałać znacznie więcej. O wiele lepiej czuć postępy w grze, a każda tura jest bardziej owocna. Te wszystkie orły, aktówki, spadochrony, przekąski dają bardzo dużo frajdy w graniu i wprowadzają coś na kształt jakby namacalnego klimatu. A taki Mistyk to łyka karty strachu jak cukierki, taki z niego kozak. Jak każdy dobry dodatek Liderzy dają też więcej i rozmaiciej. Nakładka na planszę daje dwie nowe świątynie do eksplorowania. Nowe karty ekwipunku i artefaktów oraz kafle strażników, stanowisk archeologicznych i asystentów to już oczywista oczywistość. Jest też mistyczny patent na szybsze odświeżanie wystawki i mielenie talii. Dla każdego coś dobrego. Z Przywódcami gra się w Arnaka fenomenalnie. Jest więcej kombinowania, więcej dziania się, odkrywania planszy, czynienia postępów. Rozszerzenie daje graczom możliwość poczucia się sprytnym, sprawczym i kompetentnym, aż do nieuniknionego momentu, gdy ktoś zrobi jeszcze lepsze zagranie. Liderzy nie tylko nie zwiększają stopnia skomplikowania rozgrywki, ale wręcz pomagają odnaleźć się w grze nowicjuszom, bo konkretnie wspierają określony styl gry. Teraz siadam do Arnaka i od razu mniej więcej wiem, co mam ze sobą zrobić. Przywódcy ekspedycji są dodatkiem idealnym. Naprawiają w rozgrywce to, co wcale nie było zepsute. Tak dobrze integrują nowe mechaniki, że trudno sobie wyobrazić, jak możliwe było granie bez nich. Ilość contentu, jaki oferują, spokojnie starcza na pełnoprawną grę. Nie boje się tego powiedzieć, ale jest to rozszerzenie lepsze od Kolei na północ do Great Western Trail. Niemożliwe stało się faktem.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności