Pokieruj zgromadzeniem czarownic i zostań nową Septimą - pierwszą wśród wiedźm - w tej rywalizacyjnej, pełnej interakcji grze planszowej! Przed tobą wyzwanie, na które składa się zbieranie składników, warzenie eliksirów, pomoc mieszkańcom, rzucanie uroków i ratowanie sióstr i braci. Lecz strzeż się! Magia, nawet użyta w dobrej wierze, przyciąga złowrogich inkwizytorów.
- Co robi czarown...
czytaj dalej
Temat wiedźm w grach planszowych stał się popularny ostatnimi czasy i wpada on również w moje gusta. Oczekiwania do Septimy miałam duże, słyszałam dobre słowa, do tego węgierskie wydawnictwo, które wydało wcześniej kilka głośnych hitów. Septima tym oczekiwaniom nie sprostała. Potwornie się wynudziłam, nawet nie skonczyliśmy całej rozrgywki, bo po dwóch rundach robiliśmy to samo, nic ciekawego, z tego nie wynikało. Mechanika z tymi Łowcami była totalnie bez sensu. Źle wspominam rozgrywkę. Może jeszcze kiedyś spróbuję ponownie zargać, ale to spokojnie może poczekać. Nie śpieszy mi się.
Ocena po 1 niedokonczonej partii w 4 osoby. Czas gry = 1:41 h
na chwilę obecną zagrana kilka razy, jeszcze do końca nie grana na maxa, świetne wykonanie, dużo komponentów. Trochę dużo rozkładania przed rozpoczęciem rozgrywki ale do przeżycia. Fajna tematyka i klimacik gry! Polecam
Generalnie nie jestem jakimś wielkim fanem gier bez notorycznie występującej, negatywnej interakcji, ale Septima kupiła mnie piękną oprawą i klimatem. Grałem jedynie w dwie osoby i uważam, że jest tu duże pole do gry bez wymuszania siłą interakcji między graczami. Dopasowanie czy procesy z automatu angażują graczy zarówno w format kooperacji bądź rywalizacji. Podoba mi się mechanika z fazami księżyca, które sparowane są ze zbieraniem określonych zasobów. Na pierwszą grę wzięliśmy wariant pełny i myślę, że nowsi lub słabsi gracze mogą mieć z nim problem w pierwszych rozgrywkach bo niemalże pewne jest to, że nie wykorzystają tych wszystkich możliwości z budynków czy czarów. W ogólnym rozrachunku jest to dobra gra, wytrawnych graczy raczej niczym nie zaskoczy, ale dla samej oprawy graficznej warto mieć ją w kolekcji.
No euro, no… choć gdzieś ten wiedźmi klimat majaczy w oddali. Mam wrażenie, że miał to być taki dynamiczniejszy Trickerion. Dużo zasad, ale nie przekłada się to na jakąś znaczącą przestrzeń możliwości. Ciekawy pomysł na wariant deterministyczny, ale chyba nie do końca starannie opisany (delikatnie rzecz ujmując).
Ta gra może być szybka - w wariancie podstawowym (czary i budynki mogą to zmienić), ale czy nie staje się nudna?
Cóż, pewnie to kwestia gustu. Dla mnie taki poprawny średniak. Poziom nudy adekwatny do typu gry.
Ładnie wykonana, szkoda, że bez insertu, który pomógłby zorganizować zawartość.
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki,
Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell,
tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa,
top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa,
Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista,
aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu.
Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz.
Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności