Najeźdźcy ze Scytii

Liczba graczy: 1 - 4
Czas gry: 60 - 80 minut
Wiek od: 12 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Autorzy: Shem Phillips
Premiera: 26.08.2021
Dodruk: 17.08.2023
Wydanie polskie: Portal Games
Wydanie oryginalne: Garphill Games
Wiele wieków temu antyczne imperia drżały przed tajemniczymi wojownikami. Dosiadali rączych koni, tresowali orły, doskonale władali mieczem i świetnie strzelali z łuku. Kiedy się pojawiali, pozostawały po nich jedynie zgliszcza. Najeźdźcy ze Scytii to strategiczna gra planszowa Shema Phillipsa (Architekci zachodniego królestwa). Tym razem ze średniowiecznej Europy przenosimy się na staro... czytaj dalej

Oceny użytkowników

Dla kogo: Gra średniej trudności. Nie gateway, ale dla osoby, która grała już w jakieś euro w sam raz. O co chodzi?: W grze wcielamy się w wataszke, który wraz z swoją drużyną realizować będą tytułowe najazdy. Jednak nim to zrobią muszą wyposażyć się w zapasy, rończe konie, bystre orły oraz zebrać dostatecznie duża drużynę. W grze zastosowano mechanika worker placement, a każdy z graczy w swojej turze będzie umieszczał na planszy robotnika oraz zabierał innego z umieszczonych tam robotników - tym samym wykonując przypisane do nich akcje. Odczucia: Gra jest bardzo przyjemna. Można przy niej trochę pomóżdzyć, ale nie pali totalnie zwojów. Mechanika nie jest skomplikowana oraz dość intuicyjna. Gra jest również przyjemna dla oka i bardzo dobrze się prezentuje się na stole. W grze trudno cokolwiek zaplanować, bo sytuacja na planszy szybko ulega zmianie. Przez to wskazane na pudełku "60min." Okazało się zdecydowanie za krótkim czasem na rozgrywkę 4 osobową. Dodatkowo grę wydłuża sprawdzanie siły oraz umiejętności podczas każdego z najazdów.(nam gra nie licząc tłumaczenia zajęła przeszło 2h). Ilość interakcji między graczami ogranicza się wyłącznie do zajęcia komuś pożądanej akcji, karty lub najazdu. Nie ma żadnego sposobu, aby wyrządzić szkody innym graczom. Wykonanie: pudełko jest wypchane po brzegi. Wszystkie elementy są dobrze wykonane chociaż ilość kolorów może miejscami przytłoczyć. Ilość kart jest duża. Nie brakowało również znaczników i w moim odczuciu wszystko jest bardzo czytelne. Jednym słowem dla mnie nie ma czego się przyczepić.
Dobre zastępstwo dla nadmorskich najeźdźców.
Raczej prostsza, ale jednoczesnie tak swietnie zaprojektowana i emocjonujaca gra euro. Idealnie laczy mechaniki najazdow z przygotowaniem wlasnej armii. Rewelacyjne grafiki Shema Phillipsa, który pokazal swoj kunszt w serii Zachodniego Krolestwa. Genialna w swojej prostocie gra. Na początku może przytłoczyć. Po rozłożeniu wydaje się to tytuł spory, z dużą ilością elementów, ale po pierwszej rozgrywce wszystko się rozjaśnia i dostajemy naprawdę przyjemny eurasek, w pięknym wydaniu
Przyjemny klimatyczny eurasek. Niby oksymoron a działa.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności