Dwergar

Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 60 - 120 minut
Wiek od: 12 lat
Trudność: Trudność Trudność Trudność
Autorzy: Jan Madejski
Wydanie polskie: Granna
Wydanie oryginalne: Granna
Kopalnia pełna krasnoludów... czytaj dalej

Oceny użytkowników

Euro i worker placement z klimatem. Akcja gry toczy się w legendarnej krasnoludzkiej kopalni minerałów. Wcielamy się w jeden z czterech klanów rywalizujących ze sobą o większy urobek. Instrukcja do jednego przeczytania, a zasady do opanowania podczas pierwszej rozgrywki. Gra daje sporo regrywalności poprzez losowe karty projektów i wydarzeń, a także sporo rozkminiania podczas swoich 3 akcji na turę (bywa, że 2) oraz planowania z zapasem bo robotnicy po za sztygarem są z nami tylko na chwilę. Minusem może być wynikający z tego downtime. W instrukcji jest sporo tekstu fabularnego, mogło by być coś na kartach projektów i wydarzeń. Te drugie zmieniają się co turę. Rekompensatą za to są liczne easter eggi.
Przyjemna gra euro z ciekawą mechaniką pobierania bardzo ładnych surowców. Czuć tu klimat kopalni. Jest trochę zasad szczególnie ikonografii więc tytuł raczej nie dla początkujących. Niektóre ikonki mogłyby być bardziej czytelne ( kamień i żelazo). Ogólnie polecam zagrać.
Bardzo przyjemny worker placement. Jeśli ktoś lubi tego typu gry to polecam :) PS. Bardzo podoba mi się pomysł na surowce, ładnie wygląda :)
Bardzo dobry worker placement. Mechanika zazębia się z tematem w sposób naturalny co powoduje, że gra jest płynna i daje dużo przyjemności.
Po początkowych opisach brzmiało jak coś dla mnie – średniej wagi eurasek z fajnymi mechanikami. Podmienianie meepli z ręki z tymi na planszy, żeby odpalić akcje, a wskazane kolory mogą dać też bonus do akcji. Zbieranie zasobów, które wspólnymi siłami wyciągamy z kopalni – podoba mi się interakcja w tym mechanizmie, bo widzimy od razu ile ruchów wymaga wydobycie i co komu przy okazji dostarczymy. Stawianie pieców i podnoszenie poziomu ciepła, które też jest kosztem różnych akcji. I choć wszystko tu dobrze się zazębia, jest nad czym pomyśleć, tworząc sobie ciąg akcji, to jako całość, po dwóch partiach, jest dla mnie jedynie „ok.” To, że robimy trzy ruchy jednocześnie generuje downtime, ale ok., to też zależy od graczy i wprawy. Całe to zbieranie i mielenie zasobów ma jeden cel – płacenie za karty projektów, bo w zasadzie one są głównym dostarczycielem punktów. Jakoś ta liniowość działań i mało sposobów na punktowanie mnie zniechęciło do kolejnych partii.
Bardzo przyzwoite euro i żałuję, że nie zrobiło lepszej kariery. Zdecydowanie na plus zastosowanie kamyków jako wydobywanych surowców, co w grze o górnikach pasuje jak ulał. Ciekawy system wozków, które są uruchamiane przez jednego z graczy, ale działają dla wszystkich. Na minus trochę czytelność planszetek i ich ogólny wygląd. O ile plansza mi ie podpada to te planszetki mnie rażą. Największym minusem jest jeden z plusów tj. wózki, których de facto nikt nie chce robić o ile nie musi, bo to strata akcji.
Reklama
Najlepsze gry planszowe, Wsiąść do Pociągu, Catan, Osadnicy z Catanu, najlepsze planszówki, Carcassonne gra, gry planszowe dla 2 osób, gry planszowe sklep, Splendor, Arnak, Everdell, tanie planszówki, gry na imprezę, Brass: Birmingham, Root, Tajniacy, 5 sekund, Pociągi gra planszowa, top gier planszowych, gry planszowe na prezent, Gloomhaven, Monopoly, Terraformacja Marsa, Scrabble cena, Azul, ranking gier planszowych, gry planszowe na imprezę, gry planszowe dla dzieci, top lista, aktualności gier planszowych, zapowiedzi gier, przedsprzedaże planszówek, kalendarz premier, Wiedźmin.
Wykorzystujemy pliki cookies do celów statystycznych, analitycznych, personalizacji treści i reklam oraz celów związanych z bezpieczeństwem naszego serwisu. Korzystanie ze strony planszeo.pl bez zmiany ustawień przeglądarki lub zastosowania funkcjonalności rezygnacji opisanych w Polityce Prywatności oznacza, że pliki cookies będą zamieszczana na urządzeniu, z którego korzystasz. Więcej na temat cookies znajdziesz w Polityce Prywatności dostępnej pod linkiem Polityka prywatności