INSTRUKCJA
Instrukcja jest bardzo dobrze napisana. Sekcje są dobrze wyróżnione kolorystycznie, a przykłady pozwalają dokładnie zrozumieć reguły.
MECHANIKA
Wiedźmy to prosta gra abstrakcyjna z ważnym elementem zarządzania ręką kart. Głównym celem gry jest ważenie eliksirów. Potrzebujemy do tego kartę przepisu, składniki oraz w niektórych przypadkach także narzędzia. Wszystkie z tych rzeczy będziemy draftować ze wspólnej wystawki.
W swojej turze zagrywamy kartę wiedźmy, która wskazuje, z których części wystawki możemy dobrać elementy – karty lub żetony składników. Jedną z możliwości jest też dobranie kolejnej karty wiedźmy do użycia w następnych turach.
Na koniec tury jeżeli mamy odpowiednie składniki i przepis, to możemy uwarzyć eliksir. Niezbędna jest też do tego wiedźma w pasującym kolorze. Jest to moment, w których musimy złożyć w całość to, co zbieraliśmy przez kilka tur.
Punkty zdobywamy przede wszystkim za uwarzone eliksiry oraz wiedźmy, które je przyrządziły. Dodatkowo można zgarnąć też trochę punktów za narzędzia oraz zwierzęta. Tym, co sprawia, że z partii na partię będziemy skupiać się na czym innym, są różnorodne cele dające punkty pierwszemu graczowi, który je wypełni.
CZAS ROZGRYWKI
Czas bardzo różni się w zależności od liczby graczy. W 2 osoby można zagrać partię w 20 minut, a w maksymalnym, 5-osobowym składzie może nam zejść ok. 45 minut.
WYKONANIE
Gra ma bardzo ładne i spójne wizualnie ilustracje. Plusem są też drewniane żetony składników oraz dobrej jakości karty.
PODSUMOWANIE
Wiedźmy to udany abstrakt z ciekawym draftem. Po partii od razu nasuwają się porównania do Splendoru, bo tutaj też zbieramy zasoby, które potem dadzą nam karty warte punkty zwycięstwa. Wiedźmy jednak trochę komplikują ten proces, zwiększając dzięki temu przestrzeń decyzyjną. Jeżeli szukacie gry, która z jednej strony jest prostym abstraktem, a z drugiej wymaga spięcia kilku elementów w odpowiednim czasie, to Wiedźmy mogą Was zainteresować.
/Łukasz
Podoba mi się:
- + Proste zasady do wytłumaczenia w 5 minut.
- + Dobra jakość wykonania komponentów.
- + Ciekawy element draftu sterowany kartami wiedźm.
- + Karty, które można używać na kilka sposobów.
Nie podoba mi się:
- - Duża losowość wystawki przy partii na większą liczbę graczy.
- - Za długi czas rozgrywki przy partiach 4-5 osobowych.