Neuroshima HEX (edycja 3.0)

Nowa wersja kultowej Neuroshima HEX!
51 opinii
  • 2 - 4 osoby
  • od 10 lat
  • 45 - 90 minut
  • wydanie polskie
Neuroshima HEX 3.0 to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na heksagonalnej planszy pola bitwy. Każda armia składa się z 35 żetonów, na które składają się żetony jednostek oraz akcji specjalnych. Jednostki wykłada się na planszę, na dowolnym polu nie zajętym przez inny żeton. Każda z nich ma oznaczenie informujące, czy jest jednostką strzelającą czy walczącą wręcz a także inicjatywę (o wartości od 0 do 3). Na żetonie znajdują się także symbole oznaczające z jaką siłą i w jakie kierunki atakuje. Niektóre jednostki mają zdolności specjalne, np. „Sieciarz” może zablokować działanie sąsiadującej jednostki, inne mogą atakować dwukrotnie, jeszcze inne mają zamontowany pancerz itp. Symboli jest niewiele, są czytelne i bardzo łatwo się w nich połapać - nie trzeba ich nawet specjalnie znać przed rozgrywką. Przykładowe żetony można zobaczyć w galerii poniżej. Wśród żetonów występują żetony specjalne „Bitwa”, które można zagrać, aby rozpocząć walkę. Momenct rozstrzygania bitwy jest bardzo efektowny - wiele jednostek ginie, wykonując przed śmiercią jeszcze jeden, zabójczy atak. Dobre ustawienie jednostek i ich osłona oraz ochrona bazy są bardzo trudne, często więc posyła się jednostki w samobójcze misje, aby tylko zdjąć jeszcze jeden punkt z bazy przeciwnika. Nowa edycja niesie wiele zmian. Są to: Ilustracje: wszystkie żetony, plansza oraz okładka mają nowe ilustracje przygotowane specjalnie do tej edycji. Za projekt okładki odpowiada Piotr Cieśliński pracujący na co dzień nad okładkami książek dla wydawnictwa Fabryka Słów, projekt planszy przygotował Michał Oracz, a ilustracje na żetonach wykonał pracujący z nami od wielu lat Piotr Foksowicz oraz Invlove. Znaczniki obrażeń: do Neuroshimy Hex wracają znane z pierwszej edycji znaczniki obrażeń sztabów. W zestawie znajdują się cztery znaczniki. Dla rozgrywek na większą ilość graczy na planszy pozostaje licznik obrażeń tak, jak w poprzedniej edycji. Talia Hexogłówek: do Neuroshimy Hex dodaliśmy 55 kart z hexogłówkami zaprojektowanymi przez Michała Herdę, który od wielu lat zajmuje się projektowaniem podobnych łamigłówek. Dzięki tym 55 kartom możecie pobawić się w Neuroshimę nawet, gdy nie ma w okolicy przeciwnika! Grube żetony: w nowym wydaniu żetony drukowane są na grubej tekturze (1.5 mm). Nowe ikony: ikony na żetonach uległy minimalnej zmianie - mają dodany kolor oraz są wyraźniej zaznaczone na żetonach. Ponadto zmieniła się ikona wytrzymałości (dotąd zbyt podobna do ikony medyka, teraz zmieniła się w ikonę tarczki), usunięto z żetonów ikonę klepsydry, która nie wnosiła do gry istotnych informacji oraz zmieniła się ikona „Bomby” na żetonie Klauna, ponieważ po klaryfikacji reguły zbyt różni się od Bomby, czyli żetonu natychmiastowego. Poszerzona instrukcja: nowe wydanie posiada nową instrukcję, która została zaktualizowana o wyjaśnienie wszystkich problemów, jakie przez lata były zgłaszane na forach internetowych. Zmiany w regułach: nowa reguła zmniejszająca losowość dociągu, nowa reguła likwidująca pechowy dociąg oraz nowy tryb gry na 3 graczy. Oczywiście nowe reguły wraz z instrukcją będą udostępnione za darmo do pobrania na stronie Portal Games. Karty referencyjne: do pudełka dodano cztery karty referencyjne - dla każdej z podstawowych armii w grze. Gra została laureatem nagrody Gra Roku 2007 - Wyróżnienie Graczy - tym samym została uznana przez graczy za najlepszy tytuł wydany w naszym kraju w 2007 roku.
Autor:
Michał Oracz
Wydawca:
Portal Games
159,95

Dostępnych 15 sztuk w magazynie wysyłkowym

Pokaż dostępność w sklepie stacjonarnym

w CH Metropolia

Wysyłka jutro


Dostawa (Poczta Polska) już od 10 zł.
Sprawdź opcje dostawy


Opis

Neuroshima HEX 3.0 to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na heksagonalnej planszy pola bitwy.

Każda armia składa się z 35 żetonów, na które składają się żetony jednostek oraz akcji specjalnych. Jednostki wykłada się na planszę, na dowolnym polu nie zajętym przez inny żeton. Każda z nich ma oznaczenie informujące, czy jest jednostką strzelającą czy walczącą wręcz a także inicjatywę (o wartości od 0 do 3). Na żetonie znajdują się także symbole oznaczające z jaką siłą i w jakie kierunki atakuje. Niektóre jednostki mają zdolności specjalne, np. „Sieciarz” może zablokować działanie sąsiadującej jednostki, inne mogą atakować dwukrotnie, jeszcze inne mają zamontowany pancerz itp. Symboli jest niewiele, są czytelne i bardzo łatwo się w nich połapać - nie trzeba ich nawet specjalnie znać przed rozgrywką. Przykładowe żetony można zobaczyć w galerii poniżej.

Wśród żetonów występują żetony specjalne „Bitwa”, które można zagrać, aby rozpocząć walkę. Momenct rozstrzygania bitwy jest bardzo efektowny - wiele jednostek ginie, wykonując przed śmiercią jeszcze jeden, zabójczy atak. Dobre ustawienie jednostek i ich osłona oraz ochrona bazy są bardzo trudne, często więc posyła się jednostki w samobójcze misje, aby tylko zdjąć jeszcze jeden punkt z bazy przeciwnika.

Nowa edycja niesie wiele zmian. Są to:

Ilustracje: wszystkie żetony, plansza oraz okładka mają nowe ilustracje przygotowane specjalnie do tej edycji. Za projekt okładki odpowiada Piotr Cieśliński pracujący na co dzień nad okładkami książek dla wydawnictwa Fabryka Słów, projekt planszy przygotował Michał Oracz, a ilustracje na żetonach wykonał pracujący z nami od wielu lat Piotr Foksowicz oraz Invlove.

Znaczniki obrażeń: do Neuroshimy Hex wracają znane z pierwszej edycji znaczniki obrażeń sztabów. W zestawie znajdują się cztery znaczniki. Dla rozgrywek na większą ilość graczy na planszy pozostaje licznik obrażeń tak, jak w poprzedniej edycji.

Talia Hexogłówek: do Neuroshimy Hex dodaliśmy 55 kart z hexogłówkami zaprojektowanymi przez Michała Herdę, który od wielu lat zajmuje się projektowaniem podobnych łamigłówek. Dzięki tym 55 kartom możecie pobawić się w Neuroshimę nawet, gdy nie ma w okolicy przeciwnika!

Grube żetony: w nowym wydaniu żetony drukowane są na grubej tekturze (1.5 mm).

Nowe ikony: ikony na żetonach uległy minimalnej zmianie - mają dodany kolor oraz są wyraźniej zaznaczone na żetonach. Ponadto zmieniła się ikona wytrzymałości (dotąd zbyt podobna do ikony medyka, teraz zmieniła się w ikonę tarczki), usunięto z żetonów ikonę klepsydry, która nie wnosiła do gry istotnych informacji oraz zmieniła się ikona „Bomby” na żetonie Klauna, ponieważ po klaryfikacji reguły zbyt różni się od Bomby, czyli żetonu natychmiastowego.

Poszerzona instrukcja: nowe wydanie posiada nową instrukcję, która została zaktualizowana o wyjaśnienie wszystkich problemów, jakie przez lata były zgłaszane na forach internetowych.

Zmiany w regułach: nowa reguła zmniejszająca losowość dociągu, nowa reguła likwidująca pechowy dociąg oraz nowy tryb gry na 3 graczy. Oczywiście nowe reguły wraz z instrukcją będą udostępnione za darmo do pobrania na stronie Portal Games.

Karty referencyjne: do pudełka dodano cztery karty referencyjne - dla każdej z podstawowych armii w grze.

Gra została laureatem nagrody Gra Roku 2007 - Wyróżnienie Graczy - tym samym została uznana przez graczy za najlepszy tytuł wydany w naszym kraju w 2007 roku.

Rozgrywka

Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Podstawowe informacje

Zawartość pudełka:
  • plansza
  • 35 żetonów armii Posterunku
  • 35 żetonów armii Molocha
  • 35 żetonów armii Hegemonii
  • 35 żetonów armii Borgo
  • 8 znaczników armii
  • 8 znaczników ran
  • 4 liczniki obrażeń
  • 55 kart z hexogłówkami
  • instrukcja
Waga:
700 g
Kod EAN / UPC:
5902560380682


Dodatki i akcesoria


Recenzje

4.71
na podstawie 51 ocen

Masz? Grałeś? Używałeś? Oceń Neuroshima HEX (edycja 3.0)



Najbardziej przydatne recenzje

M_zdrojek

Liczba recenzji: 97

Gra jest nieporównywalna do żadnej innej planszówki. Jest to gra strategiczna, której chyba nic nie można zarzucić. Świetnie zaprojektowana mechanika, prosta, a jednocześnie zapewniająca wielką regrywalność. Świetnie pomyślane armie, z których każda jest zupełnie inna, inaczej się nią gra, inaczej się podchodzi przeciwnika i inaczej się przed nim broni. Uwielbiam ponadto ten schemat myślenia, który podczas grania się uruchamia, a który bardzo przypomina mi sposób, w jaki myślę grając w szachy. Czyli jak iść do przodu i bronić tyły. Czy np.: opłaca się poświęcić jedną jednostkę aby zyskać znaczną przewagę na mapie?
Zaczynającym przygodę w Neuroshimę Hex polecam nauczyć się grać w wariant gry z dociąganiem trzech kafli, a później jak najszybciej przejść na sześć kafli. Gra jest wtedy mniej losowa i bardziej taktyczna.
Jedynym, co może wkurzać w Neuroshimie jest wspomniana wyżej losowość. Czasem dopieramy takie kafle, że przeciwnik zdąży w tym czasie zrobić z nami porządek, albo przynajmniej ustawi sobie grę. Nam zdarzało się to jednak bardzo rzadko.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Irvin

Liczba recenzji: 8

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Bardzo ciekawa i oryginalna gra strategiczno-logiczna, można by powiedzieć 'postapokaliptyczne szachy'.
Na wielki plus zaliczyć trzeba zróżnicowane armie, z których każdą (i przeciw każdej) gra się inaczej. W połączeniu z losowym dociągiem żetonów sprawia to, że kolejne rozegrane przez nas partie nie były tak schematyczne jak się tego obawiałem. Gdyby jednak coś takiego nastąpiło, za umiarkowaną cenę można dokupić kolejne zestawy występujących w Neuroshimie frakcji i odkrywać nimi grę na nowo.
Cóż, jako fanowi szachów z jednej strony i Mad Maxa z drugiej, pozostaje mi jedynie powiedzieć: "Oh what a game... WHAT A LOVELY GAME!" ;)


Mikołaj

Liczba recenzji: 9

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Dobry, solidny produkt

Gra bardzo wciągająca. Na początku zasady są trudne do zrozumienia, ale z każdą następną rozgrywką robi się coraz łatwiej. W porównaniu do edycji poprzedniej grafika podoba mi się nieco mniej, ale nic na to nie poradzę. Warta zakupu


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:


Wszystkie recenzje

OrAwAj

Karty do tej gry to jakaś masakryczna porażka. Ciemne karty, wielkości 58x88mm, z żółtym nadrukiem, tak małym, że nawet z lupą ciężko się to czyta. Bez lupy po prostu się nie da. Całe szczęście, jak dla nas, że karty są do samodzielnej rozgrywki.

Badziewiaste karty!
Projekt chyba robiony na komputerze, a zatwierdzali go dwodziestolatkowie o sokoli wzroku.

Jak takie karty się robi, pokazuje SmashUp.


piatek_z_planszowka

Liczba recenzji: 116

Jak dla mnie ideał :)

"Neuroshima Hex 3.0" to taktyczna gra, której celem jest atakowanie Sztabu przeciwników i na koniec gry posiadanie, jak największej Wytrzymałości własnego Sztabu.
Akcja gry ma miejsce w posapokaliptycznym świecie zniszczonym wojną ludzi z maszynami. Każdy z graczy wciela się w jedną z czterech armii:
🔴 MOLOCH
🟢 POSTERUNEK
🟡 HEGEMONIA
🔵 BORGO
i otrzymuje 35 żetonów, którymi będzie grał oraz kartę pomocy, na której opisane są wszystkie dostępne żetony w danej armii, uwzględniając ich dostępną liczbę.

Na początku gry każdy ze Sztabów posiada 20 punktów Wytrzymałości. W trakcie gry, walcząc, będziemy je tracić, co zaznaczamy na naszych obrotowych licznikach obrażeń.
Zaczynając od pierwszego gracza, każdy kładzie na planszy swój pierwszy żeton, czyli Sztab.
Gracze będą mogli wybierać żetony do zagrania tylko z tych odkrytych przed sobą (reszta pozostaje odwrócona rewersem do góry). Po dobraniu do trzech, jeden żeton odrzucamy, a pozostałe możemy zagrać, zostawić na później lub odrzucić na stos odrzuconych.
Żetony armii dzielą się na żetony natychmiastowe, które po zagraniu, będą miały efekt natychmiastowy (tych nie układamy na planszy) oraz żetony planszy, które reprezentują jednostki naszej armii i kładziemy je na planszy, pozostają one tam do czasu, aż nie zostaną zabite.
Większość żetonów planszy posiada symbol z cyfrą 0-3, który określa jego Inicjatywę. Jest to bardzo ważne, gdyż w trakcie bitwy, żeton z wyższa inicjatywą szybciej zaatakuje swoich wrogów. Bitwa rozpoczyna się, gdy któryś z graczy wyłoży żeton bitwy (z żetonów natychmiastowych) lub gdy zapełni się ostatnie puste pole na planszy.
Atak wręcz oraz atak strzelecki o różnych siłach to działania, które wpływają niekorzystnie na naszych przeciwników. Pancerz występujący na żetonach zmniejsza o 1 siłę każdego Strzału, a sieć unieruchamia sąsiadującą jednostkę (wówczas umieszczamy na niej znacznik sieci).
Byc może traficie również na jednostkę, która posiada znacznik wytrzymałości. Oznacza to dodatkowy punkt wytrzymałości, a każda rana zadana tej jednostce oznaczana jest znacznikiem ran.
Dodatkowo w grze mamy 55 kart Hexogłówek, które można rozwiązywać nie mając akurat towarzyszy do wspólnej gry.
Bardzo ucieszyłyśmy się, kiedy okazało się, że będziemy miały okazję posiadać i nie raz zagrać w Neuroshime Hex. Słyszałyśmy i czytałyśmy o niej wiele pozytywnych opinii, więc mimo, że świat postapo nie jest jakoś specjalnie dla nas to chciałyśmy się przekonać o znakomitości tego klasyka na własnej skórze. Czy pozytywnie? Zacznijmy może od wykonania. Wydawało nam się, że gra będzie bardziej... 🤔 mdła? Że wzrokowo nas nie przyciągnie. Tu się myliłyśmy. Mimo, że są to czasy po wieloletnich wojnach, zniszczeń to nawet mamy tu jakieś intensywniejsze kolorki 😛 Podobają nam się też liczniki obrażeń, bo lubimy ten rodzaj oznaczania. Żetony oraz plansza dobrze wykonana.
Na dwie osoby jakoś nam gra nie przypasowała, ale próbowałyśmy kolejny, kolejny i kolejny raz. I trochę się polubiliśmy 😁 Jednak nie na tyle, gdy w grę graliśmy w czterech graczy. Wtedy naprawdę trzeba dużo myśleć, opracować strategię, wytrzymać i nie dać się zabić.
Nasze ogólne odczucia? Pierwsza, druga i trzecia rozgrywka może Wam się nie podobać. Samą grę, a może i świat z nią związany trzeba poznać. Z każdą kolejną rozrywką my co raz bardziej się do niej przekonujemy. Na więcej osób działa super, w dwie różnie to bywa.

czytaj dalej...
Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Artur

Liczba recenzji: 156

Dobry, solidny produkt

Gra typowo pojedynkowa chociaż można grać też w 3-4. W podstawowym pudełko znajdują się 4 armię. Każdy z graczy dysponuje 35 żetonami jednostek , modułów oraz żetonów specjalnych i jeden żeton bazy. Każdy z graczy naprzemiennie dobiera 3 żetony i jeden z nich odrzuca a pozostałe może zagrać na plansze lub użyć w przypadku żetonów specjalnych.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Kamila

Liczba recenzji: 14

Jak dla mnie ideał :)

Gra fajna, bardzo duże zróżnicowanie dodatków pozwala, zbudować róznorodne armie co bardzo urozmaica rozgrywke, aczkolwiek bardziej polecam dla trzech czterech graczy niż dla dwóch.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Poncz

Liczba recenzji: 34

Jak dla mnie ideał :)

Jest akcja, jest klimat, jest główkowanie i opcja na jednego gracza. Polecam bardzo!


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

#northeastgeeks

Liczba recenzji: 97

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Gra z prostymi zasadami w klimacie Neuroshimy , mnie nie trzeba namawiać aby w nią zagrać.


Łukasz

Liczba recenzji: 72

Jak dla mnie ideał :)

Świetna gra. Jedna z często wybieranych do gry w 2 osoby. Mam wrażenia, że za każdym razem gra jest inna. Niektórym przeszkadza losowość w dobieraniu żetonów (hexów) ale dla mnie to tylko urozmaica rozgrywkę i podczas jednego posiedzenia można rozegrać wiele kolejnych pojedynków, które różnie przebiegają. to jedna z moich ulubionych gier!


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Jędrzej

Liczba recenzji: 40

Jak dla mnie ideał :)

Gra jest wciągająca i dość prosta. Polecam.


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Paweł

Liczba recenzji: 11

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Jak dla mnie ideał :)

Początkowo trudno zrozumieć zasady, jednak gdy już się je pojmie i wszystkie zawiłośic są jasne gra jest bardzo przyjemna i logiczna. Wymaga myślenia, niejedno porównanie które słyszałem to to, że gra jest jak szachy. Trzeba przewidzieć możliwości przeciwnika. Bardzo polecam, jeżeli ktoś lubi gry, w których jest losowość, a strategię trzeba wymyślać na bierząco (jak na polu walki).


Losowość:
Interakcja:
Złożoność:

Maciej

Liczba recenzji: 281

Recenzja klienta, który nabył ten produkt
Recenzja klienta, który nabył ten produkt

Polski klasyk do kórego powstało mnóstwo dodatków. Szybka, taktyczna rozgrywka, dająca masę radości - 5/5




Pytania i odpowiedzi

Masz wątpliwości lub pytanie co do gry?

Zapytaj naszej społeczności.

Zadaj pytanie

Jeśli podoba Ci się ten produkt, polecamy również